Sweet Bonanza CandyLand: kierrokset viimeisestä osumasta
Napauta tulosta nähdäksesi kaikki kerrat, jolloin se tuli, kellonaikoineen.
Uusimmat tulokset
Viimeisin Candy Drop: 39 kierrosta sitten, klo 03.12, maksoi 57x
Päivitetty 15.10.2026 klo 04.04 (UTC)
Napauta tulosta nähdäksesi kaikki kerrat, jolloin se tuli, kellonaikoineen.
Eniten maksaneet kierrokset, päivämäärän ja ajan kanssa (UTC), klo 03.49 asti.
Osui = kuinka monta kertaa tulos osui ajanjakson kierroksilla. Keskiarvo = ajanjakson kierrokset × tuloksen tarkka todennäköisyys pelissä (esim.: 2 lokeroa 54:stä = 3,7 %).
Palkki ja nuoli muuttuvat vihreiksi, kun tulos osui useammin kuin keskiarvo, ja punaisiksi, kun se osui harvemmin; valkoinen merkki on keskiarvo ja täysi palkki on sen kaksinkertainen. Tämä kuvaa menneisyyttä: jokainen kierros on riippumaton.
Taulukko näyttää tarkat arvot, pyörän murtoluvun kanssa.
Odotetaan kierroksia…
Kuviot näyttävät, mitä on jo tapahtunut; jokainen kierros on riippumaton — ne eivät ennusta seuraavaa.
”3 kertaa putkeen”: laskemme joka kerran, kun 3 viimeistä kierrosta antoivat saman tuloksen, ja katsomme kierroksen heti sen jälkeen. 5 kierroksen putkessa näin käy 3 kertaa (3., 4. ja 5. kierroksen jälkeen).
Keskiarvo tulee tuloksen todennäköisyydestä pelissä (esim. 18 lokeroa 37:stä). Riippumattomassa kierroksessa tämä todennäköisyys ei koskaan muutu, riippumatta siitä, mitä aiemmin tapahtui.
Testaamme montaa yhdistelmää samanaikaisesti, ja osa niistä poikkeaa keskiarvosta aina pelkästä sattumasta. Siksi nostamme kuvion esiin vain, kun ero pysyy liian suurena senkin jälkeen, kun kaikki testatut yhdistelmät on otettu huomioon (eksakti binomitesti Bonferroni-korjauksella), ja kun tapauksia on 30 tai enemmän.
Pisin putki: näytetty alue on se, johon pisin putki osuu 8/10 jaksossa, joissa on sama määrä kierroksia (tarkka laskenta, kierros kierrokselta).
Viimeiset 72 tuntia
Vertaamme, kuinka usein kukin tulos osui, keskiarvoon, joka on sen todennäköisyys pelissä (esim.: 2 lokeroa 54:stä). ”Ei ole osunut” laskee kierrokset edellisestä kerrasta, koko pöydän historiasta.
osumisaste = kerrat ÷ ajanjakson kierrokset · keskiarvo = p (pyörän tarkka murtoluku)
ero = osumisaste ÷ keskiarvo − 1 · z = (kerrat − N·p) ÷ √(N·p·(1−p))
Nostot (KUUMA-merkki ja kuviot) käyttävät ehtoa |z| ≥ 2 (2,5 ruletissa), kun N ≥ 30, N·p ≥ 5 ja N·(1−p) ≥ 5.
”Ei ole osunut”: kierrokset edellisestä osumasta. Keskiarvo on 1 ÷ p (p = tuloksen todennäköisyys yhdellä kierroksella). Palkki on vihreä keskiarvon yläpuolella ja punainen sen alapuolella.
Jokainen kierros saapuu reaaliaikaisesta tulossyötteestä. Mitään ei arvioida; jos syöte katkeaa, kerromme siitä ja näytämme viimeisimmän vahvistetun datan ajan. Tietoa datasta
Jokainen kierros on riippumaton. Tilastot kuvaavat mennyttä eivätkä paranna todennäköisyyksiäsi. Kielletty alle 18-vuotiailta. Rajat ja pelikielto
Se riippuu siitä, mitä tulee. Bonuskierrokset (Bubble Surprise, Candy Drop ja Sweet Spins) maksavat arvoja, jotka muuttuvat joka kerta ja määräytyvät itse kierroksella. Kunkin panoksen voitto on pelin säännöissä, itse pöydässä (Pragmatic Play). Tällä sivulla näkyy, kuinka paljon bonuskierrokset ovat jo maksaneet: suurin arvo, viimeksi tulleet ja valitun jakson keskiarvo.
Kierrosta kohden, pelin sääntöjen mukaan: Bubble Surprise: 1/17 (5,9 %), Candy Drop: 1/26 (3,9 %), Sweet Spins: 1/51 (2 %), 1: 1/2 (45,1 %), 2: 1/3 (29,4 %) ja 5: 1/7 (13,7 %). Jokainen kierros on riippumaton: nämä todennäköisyydet eivät muutu sen mukaan, mitä tuli aiemmin.
Ei. Jokainen kierros on riippumaton: se, mitä tuli aiemmin, ei muuta seuraavan todennäköisyyttä. Tämän sivun tilastot kuvaavat sitä, mitä on jo tapahtunut, esimerkiksi montako kierrosta tulos on jäänyt tulematta ja kuinka monta kertaa se on tullut, eivätkä kerro, mitä seuraavaksi tulee.
Lähde: saatu kolmannen osapuolen tulossyötteestä ja tarkistettu meidän toimestamme. Tallennamme jokaisen kierroksen tuloksen kellonajan kanssa ja laskemme luvut tästä historiasta samoilla säännöillä kaikille pöydille. Sweet Bonanza CandyLand on Pragmatic Play:n tavaramerkki. Emme ole sidoksissa Pragmatic Play:iin emmekä lähetä peliä.
Nämä luvut ovat avoinna kaikille, 15 min viiveellä: viimeisimmät tulokset, montako kierrosta kunkin tuloksen viimeisestä tulemisesta on, suurimmat kertoimet, esiintymistiheydet ja kunkin tuloksen todennäköisyydet.
Ennätys seurannan alusta: 2052x, 08.10.2026 klo 14.03 (UTC). (Candy Drop)
Suurimmat viimeisten 30 päivän aikana, päivämäärän ja ajan kanssa (UTC).
Todennäköisyys kierrosta kohden, pelin säännöistä. Se ei muutu kierrosten välillä.
| Tulos | Todennäköisyys kierrosta kohden | Keskimäärin |
|---|---|---|
| 1 | 45,1 % | 1/2 |
| 2 | 29,41 % | 1/3 |
| 5 | 13,73 % | 1/7 |
| Bubble Surprise | 5,88 % | 1/17 |
| Candy Drop | 3,92 % | 1/26 |
| Sweet Spins | 1,96 % | 1/51 |
Ne näyttävät, mitä tässä pöydässä on jo tapahtunut: kuinka monta kertaa kukin tulos on osunut, suurimmat kertoimet ja kuinka kauan kukin on ollut osumatta.
Ne eivät näytä seuraavaa tulosta. Jokainen kierros on riippumaton: se, mitä aiemmin tapahtui, ei muuta seuraavan todennäköisyyksiä.
Sweet Bonanza CandyLand on Pragmatic Play:n tavaramerkki. Emme ole sidoksissa Pragmatic Play:iin emmekä lähetä peliä.